Демо версия уже доступна!


Ссылка на игру в Steam.

Мы подготовили небольшой отчёт о проделанной работе за декабрь 2022 года. Главное событие в «Тенебре» – это выход демоверсии игры. После чего последовала работа над ошибками, оптимизация проекта и прогнозирование дальнейшей разработки. А теперь по порядку:

О содержании демо:

  • Три-пять часов лёгкого детективного сюжета с разной динамикой повествования.
  • Одна полноценная, хоть и тупиковая концовка. Четыре выхода на сюжетные ветки разной сложности, которые будут доступны в полной версии игры.
  • 6 телефонных разговоров и 90 SMS-сообщений.
  • Знакомство с большинством ключевых персонажей.
  • 14 иллюстраций и авторские OST.
  • Озвучка всей прямой речи на английском языке с ненавязчивой анимацией.
  • Немного сатиры, иронии, разного рода юмора, эстетичной эротики и накала событий.
HeaderFull.jpg

Что мы сделали после релиза демо:

  • Исправили много ошибок, найденных игроками и тестировщиками.
  • При постепенном выведении текста добавили возможность быстрого вывода после повторного клика по текст-боксу.
  • Изменили способ хранения изображений и звуков, ускорив тем самым скорость загрузки игры, и оптимизировали потребление оперативной памяти.
  • Значительно уменьшили вес игры, найдя оптимальные настройки для 4К-изображений. Наш баг-лист ещё не опустел, но мы продолжим улучшать демо, не откладывая исправление ошибок до выхода полной версии игры или раннего доступа.


Чем нам помог релиз демо:

  • Мы смогли пройти все этапы публикации полноценной рабочей сборки, что нам дало колоссальный опыт, знания и обратную связь.
  • Поняли, что нам требуется больше технической документации, чтобы облегчить работу тестировщикам и сделать её эффективнее.
  • У нас теперь есть оптимизированный проект, прошедший все стресс-тесты, в котором мы уверены, и точно знаем, что именно необходимо улучшить в технической части.
  • Мы узнали обо всех своих ошибках при создании игровых интерфейсов, когда смотрели десятки трансляций с прохождением нашей демо.
  • Теперь у нас есть уверенность, что мы делаем интересный продукт для той аудитории, на которую изначально рассчитывали. Большое спасибо всем, кто дал нам обратную связь, поделился своими эмоциями, высказал мнение об игре. Даже не представляете, насколько это важно при разработке такого сложного и объёмного проекта.
  • Мы закрыли первый гештальт. Команда наконец-то может похвастаться своей работой, участвовать в различных событиях, заявляя о серьёзных намерениях.
  • Стало проще прогнозировать свою работу и считать бюджет.


Планы на ближайший год

В 2023 году мы планируем закончить работу над внушительной частью игры, чтобы открыть ранний доступ с двумя полноценными маршрутами из рыжей ветки. Это поможет нам монетизировать свою работу и вкладывать в дальнейшую разработку не из собственных сбережений, а из вырученных денег.


Ранний доступ

По самым плохим прогнозам, мы сможем закончить план минимум, ближе к концу 2023 года. Что войдёт в ранний доступ:

  • Переработанный центральный маршрут, который вошёл в демоверсию. Хотим изменить пару сцен, сделав ветвление между синей и красной ветками более логичным.
  • Весь контент рыжей ветки. Это небольшой блок с выборами между Уильямом и Сильваном, а также их персональные маршруты с двумя концовками каждый. По объёму это добавит примерно 5-10 часов чтения.
  • Поддержка дополнительных сцен от лица других персонажей новеллы.
  • Улучшение интерфейсов и механик игры.
  • Галерея иллюстраций/персонажей.
  • Карта ветвления сюжета, чтобы игрок мог узнать о возможных развилках.
  • Настройка, позволяющая отслеживать очки репутации для облегчения прохождения.
  • Поддержка контроллера и переназначение клавиш.
  • Звуки окружения.


Немного цифр

Что нам потребуется сделать, чтобы выпустить игру в ранний доступ:

  • Доработка примерно 2/6 текста из рыжей ветки. На работу потребуется около 350$ и два-три месяца.
  • Озвучка всей рыжей ветки. Подготовка необходимой документации, работа актёров, прослушивание всех записей, выбор лучших дублей, нарезка, сведение. Огромный пласт работы, который потребует около полугода постепенной работы и вложений в размере 5000$. Обработка готовых дорожек будет стоить около 500$.
  • Отрисовка шести персонажей. В сумме десять разных поз. Примерно десять месяцев работы и 800$.
  • Отрисовка девяти фонов для локаций. Года точно хватит на работу, а затраты составят около 300$. Пока что не считали, в какую сумму могут обойтись несложные анимации и эффекты, но есть планы поработать с этим.
  • Примерно двадцать новых иллюстраций. В среднем мы рисуем по 2-3 иллюстрации в месяц. Стоить они будут примерно 700$.
  • Режиссура сцен – при наличии готового контента – займёт два-три месяца.

В проект за два года уже вложено около 13000$ из личных денег автора. Поступление новых средств, которые удаётся выделить на проект, очень ограничено месячной выручкой, поэтому ранний доступ будет отличным вариантом, чтобы окупить хотя бы часть вложенного и как можно скорее заказать очень дорогую для нас озвучку для синей, красной и фиолетовой веток.


Полная версия игры

После выхода ранней версии мы сосредоточимся на добавлении остального контента. К тому времени у нас будут готовы почти все персонажи, большая часть текста, многие иллюстрации и фоны. Работа пойдёт быстрее, самое сложное во всём – это работа с озвучкой. Пока что сложно назвать точные даты полноценного релиза, мы сможем спрогнозировать это после открытия раннего доступа. Прямо сейчас вы можете поддержать разработку игры отзывами в наших соцсетях, донатами на канале Twitch или оформив подписки на страницах Sponsr, Boosty, VK, где мы размещаем много интересного контента по игре, вселенной и раз в неделю публикуем рассказы о персонажах.

Get TENRBRAE

Download NowName your own price

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.